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入門講座 とりあえずオートアーマーは装備しましょう。 それだけで生存率は上がります。 また、どこから撃たれているか解らない時は とりあえず大ジャンプしておけば助かることもあります。 クロークモードについて 光学迷彩によってほぼ透明になることができます。 しかしデメリットとして撃たれると大ダメージを受けます。 クロークモードを発動するとステルスゲージが減っていき 0になると強制的に解除されます。 ステルスゲージは移動すると減る速度が上がり、 スプリントやジャンプを使うとあっという間に無くなってしまいます。 さらに銃を撃ってしまうとゲージは0になります。(弓は例外です。) 敵から身を隠したい時はじっとしていることも大事です。 しかし、よく目を凝らすと見えるので気をつけましょう。 また、ステルスゲージとアーマーゲージの隣に「Target」と出ている時は 敵のスポットによって自分の頭上にタグが表示されている状態です。 この場合クロークモードを発動してもバレバレですので気をつけましょう。 クロークモードの使いどころとしては リロード中やアーマー回復待ち、 敵が居そうな曲がり角に侵入する時などがあります。 臨機応変にナノスーツを使いこなしたいですね。 バースト撃ちについて このゲームは某FPSC○Dとは違い、反動が少し大きめです。 なので反動が大きくて少しずれると感じたときは3発~4発撃ってまた3発~4発とやることで、反動制御が容易になります。 これをバースト撃ちといいます。 銃によって変わってくるのでそこは使ってみてどうすればいいか考えましょう。 グレネードの投げ方 フラググレネードを投げる時に、 敵の近くに落ちたタイミングで爆発するように 投げるボタンを長押ししてから離すと命中率が上がります。 投げるタイミングが遅すぎると自分自身が危険なので注意しましょう。 スーツモジュール関連 まずは オートアーマー マニューバ 接近警報 の三つが無難。 上達への近道(有志による追記、編集随時求む) 一言にCrysis入門と言っても、Crysisというパッケージが初めてなのか、FPSというジャンルが初めてなのか、ということで最初に意識することは変わってきます。FPSとして基本的なことを抑えるか、それを飛ばしてCrysisとしての特色を意識し始めるのか、っというところに別れるわけですね。 いくらCrysisがFPSの中でも機動性、戦略性に特化した異色作品とは言っても、結局はFPSとしての本質はあるわけです。つまり、立ち回り、チームワーク、単純なAIM力。これらは当然のように全てのFPS作品に通ずる基本です。細かく言えばまだ幾つか要素がありますが、これら三点の質を高めれば高めるほどPS、いわゆるプレイヤースキルが向上していきます。 ここからチームワーク、これはラジオチャットがなく、それほどゲーム内ボイスチャットが活発ではないCrysisでは優先する要素ではないとしましょう。本来FPSにおいては、仮にチーム自体の勝利を考えるならばチームワークがもっとも重要とされるものですので、当然できることならやりたいことですが、これはひとまず後回しにしましょう。 残ったのはAIM力と、立ち回り。AIM力というのは、バースト射撃、タップ撃ち、フルオートの存在さえ知っていれば自然に身についていくものです。とくにパッケージFPSは反動が軽いものばかりなので、反動制御は比較的用意です。しかし、武器ごとに性能には差異があり、遠距離にはどう撃ってもそれほど弾が当たらない、近距離では連射がきかず取り回しにくい等、銃器ごとにそれぞれ得意な距離があるものです。 その得意な距離を出来るだけ持続させる。それは自分にとってより最善な状況をつくれるということであって、当然撃ち勝ちやすくもなるわけです。得意な距離を維持する、つまり、自分の持っている銃器の理想的なレンジ(距離)で立ち回ることが重要になります。 そう考えていくと、やはり最優先するべきは立ち回りということになります。 とはいえ、立ち回りをよりよくさせていくことは、それほど簡単ではありません。何度も繰り返し実践経験を積み、反省を繰り返していかなければなかなか上達しません。 倒されたときに自分の何がいけなかったのかだとか、どこから敵にやられたのかだとか、この敵はいつもここからあの場所を見ている、あそこは見つかりにくくて見通しがよさそうな場所だなだとか、そんなことを意識しながらプレイしていくといいのですけど、倒され続けてもめげない心と向上心が必要になります。 ながーくCryisisの対人をやっていくつもりの人なら上記のことを意識しているだけで少しづつ着実に上手くなっていけるのですが、負け続けているとやる気がなくなってくる人も少なくないと思います。ではどうすればてっとり早く上手くなれるのかというところで、まずは付け焼刃をつけることがひとつの鍵になるんじゃないかと筆者は思います。 一例をあげるので、参考までにしてください。 ・引き際を考える 死にたくないよ!って思った時に、真っ先に意識すべきところですね。男は引き際が肝心です。よっぽどAIM(敵に弾をあてる能力)に自信がないなら、自分に気づいていない敵にのみ狙いを合わせて、敵がこちらに気づいて撃ち始めたら即逃げるぐらいでも良いと思います。自分に気づいている敵を確認したらすぐに逃げましょう。逃げ切る自信がなかったら海が近くにあれば身を投げましょう。意識してアーマーやステルスを使うと場面に応じたスーツの使い分けも同時に身に付きます。 こいつは倒せそうだ!やったぜ!って時でもやべぇと思ったら、相打ちでも殺してやる!っと思わず逃げましょう。最後の一発が当てれずに負けた!だなんて、初心者にはザラですもの。とはいえ、そこは自身のAIMと相談すべきところではあります。 ちなみに先述したように武器ごとに得意なレンジ(距離)があるものです。まずは自分が敵を少しでも倒しやすい武器をいくつか絞って、その武器の得意射程ではないと思ったらすぐに逃げるっていうのもありです。 引くのも勇気。せっかくの機動性を活かして敵と距離をとり、有利な状況でのみ戦うことは決して卑怯ではありません。まずはスーツを最大限駆使して動き回ることを覚えましょう。逃げるときは意識して大ジャンプやダッシュやスライディングを多様すると生存率はぐっとがあがります。コントローラーガッチャガッチャする勢いでそのへんのコマンド適当にローテーションしているだけで逃げ切りやすくなります。使いこなす自信がなくてもやらないよりはやりましょう。 ・交戦区域を意識する。 右上のレーダーを見たことがあるだろうか。表示されるのはマップである。そうして、味方の位置がわかる。味方が集団で動いている場所には敵がいやすい。多くのプレイヤーは頻繁な交戦を望んでいるからだ。敵や味方の動きの流れをずっと見ているだけでも、マップごとの戦闘展開の流れがわかってくる。こんなものはなんとなく理解できればだいぶマシになるものなので、このあたりで交戦が起きやすいということを意識しておこう。先述した引き際を考えたときに、逃げたとしても逃げた先が交戦区域では瀕死のカモとネギが突っ込んできたようなものだ。そういったことが起きにくくするためにも、マップを理解する意味も含めて、なんとなくでいいから試合の流れを掴んでいこう。 ちなみに、味方が死んだ場所がわかる、っというものがCrysisのマルチプレイヤーシステムにあるのだが、死んだということはそのへんに敵がいたのは確定だし、あわよくば瀕死の敵と遭遇できるかもしれない。あまりそればかりに頼っていると味方を利用するクズ扱いされるのだが、味方が死んだ場所が近かったらとりあえず見に行ってみるのもいいだろう。
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Physis 2 スクリーンショット 内容 Physisの続編、以前のマップにもう1つ小島が加えられている。 無重力場やドミノ倒し等いくつかの新しいギミック有り。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★☆☆☆☆ ダウンロード(1.7MB) Crymod
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大阪CRYSIS つるみく 09/03/27 浪花陵辱ADV 厨・高・大・M 有 P 『大阪再開発事業局』──。 それは大阪の発展と財政再建を担う、機関の組織のひとつである。 大半が脛に傷を持つ局員たちで構成されており、その詳しい活動内容を知る者は きわめて少ない。 局長である俺、倉嶋蓮司 (くらしま れんじ)は時として 、“黒幕”と呼ばれ 大阪機関を実質的に動かす “裏の顔”と言われていた。 『再開発局』あるいは 『裏機関』などと呼ばれるこの組織は、 大阪の再開発や破綻した財政再建に対して、手段を問わずに 裏からサポートする非合法的な合法組織。 いわゆる犯罪に値する行為も辞さず、あらゆる手を使って任務を遂行し、 都合の悪いことはすべて揉み消すのだ。 様々な特権を持つ局長の俺は、普段ロクに出勤もせず面倒なことから逃れ、 ボロアパートで気楽に過ごしている。 そんなある日――俺の下に、大阪代表の柿本が使いを寄越してきた。 「大阪の財政再建のため、一大歓楽街を作りたい」――。 早い話 “歓楽街で働かせるための素材のいい女を見繕い、 奴隷に仕立て上げて欲しい”という依頼だ。 我が大阪の再建のためとあらば、断る理由などない。 久々にやりがいのある仕事を得た喜びに、俺は不敵な笑みを浮かべていた――。 ------------------------------------------------------ 50 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/27(金) 23 38 15 ID dBJreDHo0 前作、誰も報告なかったから突撃して報告した者です。 とりあえず今作も買ってきたのでCG数と回想数報告。 最初からギャラリーモードは解放されてて、みちしおと全く同じスタイル。 今回もスタッフコメントとか攻略ヒントみたいなの見れる。 サウンドテストが最初からついてる。 CG数は各キャラ10ずつ+その他15個、エンディング16個。 差分の数が半端ない。だいたい20~40くらいだけど 多いCGは90差分とか120差分とかあったりする。 回想 可憐が10、涼子が8で他は全員7 その他11、エンディングが32。 51 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/27(金) 23 39 03 ID NejbLwE50 くぱぁ~な良いアナルCGは何枚ですか? 52 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/27(金) 23 54 11 ID dBJreDHo0 今、飛ばしてるところです。 みちしおと同じスタイルで共通部分から派生していく形式なので とにかく共通部分が長いです。 でもアナル、尿、やっぱりかなり多めっぽいです。 53 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 02 42 ID q1XcZ5GR0 前作はエロCGが1290枚もあったんだよな・・・。 差分含んでるとは言え異常ではなかろうか? 54 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 09 08 ID s9GH3p6d0 今作は2500枚だってパケ裏に書いてあった・・・。 前作の倍以上とも書いてあったから、2500以上って意味じゃないかな 55 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 22 19 ID Ut8DrT380 2500枚・・だ・・・と・・・・? そんなにあるのかw前作はキャラが多すぎてなんだかなぁ~っと思ったが 今作は期待できる。報告乙 56 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 30 22 ID 1EIFNjQI0 女が複数絡んでくるシーン多い感じですか? 57 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 34 41 ID s9GH3p6d0 複数絡んでくるシーンは他のヌキゲに比べたらかなり多めだと思う。 調教済みの女が調教に参加することがあるので。 とりあえずシステム上の不満は全作と同じ、飛ばすだと登録されないこと、 中だし外出しの差分はストーリー上で見ないと登録されないこと。 差分が多いだけに差分CG全部埋めるのはなかなか骨が折れそうだ。 エンディングコンプも何気に手間かかりそう。 58 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 42 00 ID 6QlqMUYH0 なかなかよさげ? アナル・スカはどんな感じ? 59 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 50 22 ID s9GH3p6d0 エロさは申し分ないと俺は思う。変態的なプレイが好きなら満足できると思います アナルは多い。指つっこまれたり、浣腸されたり、医療器具つっこまれたり、 フィストされたりアナルが大きく広がるCGもそこそこあります。 スカは、前作と同じで固形より液体に近い感じ。 固形もあるかもしれんけどまだ見てない 60 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 51 05 ID WjcX1b2o0 CG、ツールで抽出してみたら3500枚近くあったよw 61 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 00 59 48 ID s9GH3p6d0 差分多すぎ、ウケたww まあ、表情とか細かく変わるたびに一枚としてカウントされるけど そういうこだわりが俺は気に入ってるw 62 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 01 18 28 ID 6QlqMUYH0 乙です 差分すげーなw こりゃ余裕があれば買おうかな 63 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 02 00 09 ID 23gTahHA0 差分回収の戦いが始まる・・・ 64 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 04 01 53 ID s9GH3p6d0 スキップ&飛ばしをフル活用してようやく全回想とCG枠を埋めた。 差分はまだ微妙に残ってるっぽいorz 話全く読んでないのに4時間かかるって相当なもんだぜ…。 明日出かけるから明日は回答できないけど、エンディング条件とか もしわからなかったらある程度こたえれるよ。 パターンさえつかめば難しいことはないんだけどね。 67 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 21 09 29 ID rlMBk0Yd0 大阪は導入部分だけでも結構長いな、スキップせずまったり楽しんでるが。 70 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 22 56 53 ID wFHSyeA20 陵辱色が濃くて、かなりヌケる。 ただ、スカも多いから苦手なら回避が無難かな。 71 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/28(土) 23 55 32 ID J+nvhW7a0 姦淫特急のキャラが出てたけど世界観は繋がってるの? 72 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 00 05 29 ID 3905EdOx0 キャラが多すぎる。 絞って各キャラのCGを増やしてHの濃さに力を入れてほしかった。 前作もそうだったが惜しい内容。 73 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 00 15 15 ID F13kvJPu0 差分多いのはいいね 74 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 02 09 32 ID dezldEXI0 橋下は告訴していいレベルじゃね? 75 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 03 08 57 ID MA7g2Un00 いっそマジで橋本にプッシュされないかな 特別監修とかで 76 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 03 43 17 ID U6ReJGB70 なんかMAIKA作品でよくみる原画の人の絵に似てる気が。 77 :名無したちの午後 :2009/03/29(日) 12 02 40 ID Wac2PaZ4O いやあ…これいいわ… 夕璃の怒濤の凌辱の果ての机の下フェラが破壊力凄過ぎる… 凌辱学園長以来久々に抜けるエロゲに出会った… 78 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 17 00 29 ID zhjEvMeq0 スカシーンのSEはどう? 前作みたいにオッサンのゲップみたいな音だったら流石にパスなんだが 79 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 17 33 14 ID Bxz9bBFJ0 78 ゲップ音だよ 80 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 18 26 54 ID 3depOwhQ0 ハリセン調教中のツッコミの連打がシュールすぎて噴いてしまった やるな大阪 88 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 20 51 36 ID RDhSMnY20 「な…なんで、ですか…?あ、あたし…ええってっ、言うてる、のにっ…んんっ!?」 「クックック…嫌がる女の腟内に放ってこそ、燃えるのさっ…!」 主人公とはいい酒が飲めそうだな 89 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 21 57 59 ID MA7g2Un00 やべー千鶴かわえー なんでやねんw 90 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 22 17 23 ID 2yiRABYL0 子犬みたいで可愛かった 91 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/29(日) 22 22 08 ID SWLq3qMm0 今回は主人公がずいぶん厨二臭いな。 バトル物かと思ったぜ。 92 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 00 49 26 ID 7iNd+L+Y0 精子郎タイプだな ファンタジー能力無い分あれより若干やわらかいけど 93 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 01 58 23 ID K6E8vEZQ0 なんでやねんワロタ 千鶴のさりげない一言とか受けるよなw 94 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 03 03 01 ID yM/mDIk50 マキってじゃりんこチエの世界だよなー 陵辱ゲーってあまりシナリオ見ないんだけど、下手な萌えゲよりシナリオおもしろいw 95 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 03 09 18 ID ZSBZaFVp0 犬兄さんを超える主人公はいないよ 96 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 03 21 26 ID yM/mDIk50 ちょwww 食い倒れ人形ってwww たしかに大阪の人間ならあそこつぶれたってニュースは知ってると思うけどw 橋本といい大丈夫なんかこれw 97 :名無したちの午後 :2009/03/30(月) 04 20 26 ID DA6M2D6m0 地味にフィストファックのところでアナルにモザイクかけ忘れてないか? 98 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 04 27 25 ID ep/t52nW0 ぇ・・・いやそもそもアナルはモザ必要ないぞ? これまでやったゲームはモザかかってたの? 99 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 04 34 29 ID X0sZoBmj0 これ音声飛ばすのに2回クリックしないといけないの? 100 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 06 54 25 ID XJhPhwBp0 システムのクソさはアセンブラージュ譲りだからな。 満潮も吉里吉里使ってるのに選択ウィンドウ表示が異常にもたついてるし。 101 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 07 32 33 ID xSXtnhAQ0 しかしヒントの権取仲間とか何気にかなりのネタバレだな 102 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 07 35 10 ID 3tkDLqni0 システムは確かに、微妙に痒いところに手が届かない感じだな。 普通の陵辱ゲーって、いきなりレイプして写真取ってで従わせるとか、 とにかくワンパターン過ぎるよ。 ここのは「ヒロインとしっかり交流し自分に惚れさせた上で、 本性を現せて陵辱」と、過程が丁寧だから結構面白く読める。 ってかロシアンルーレットの所、あれってあの体制で撃ったら 主人公のちんこをも撃ち抜く事にならないか?w 103 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/30(月) 09 01 42 ID /Ts+k/KDO ほぼ全てのメーカーがオートモードを実装していたのに、 ここだけ頑に付けなかった数年前からすると、大した進歩だわ ------------------------------------------------------ いつものつるみく(たっちー)って感じです…。 「赤ちゃんできちゃう」と中出しを拒みますし 陵辱色も濃く、まあ、鉄板といえば鉄板なんですがー… 前作(姦淫特急・満潮)とキャラと背景が変わっただけで 目新しさが無いというかなんというか… 「前作と比べてCGはXXX枚アップ!」と書いてますが 差分ばっかですよね、これ。 ん~・・・、HRゲー初心者には良ゲーだとは思いますが ある程度古参の方には、あまり、そんなに、オススメ!って感じでもなく、 かといって地雷だとか回避推奨とかではないです。 いや、本当に 「いつものつるみく(たっちー)だね」の一言です。 良い意味でも悪い意味でも。 私からはまあ、財布に余裕があれば、という感じで。 ソフ倫が凌辱禁止となった今、メディ倫系のつるみくには 本当に頑張って頂きたいです。いや、マジで。期待してるよ(´・ω・`) (818HR)
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+メニュー 概要 トレーラー ダウンロード ゲーム名 Wreckage リリース日 2011 開発者 Chrjs パブリッシャー - 公式サイト http //www.moddb.com/mods/wreckage 使用ゲームエンジン CryEngine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 スタンドアローンで動作するCrysis WarsのシングルプレイヤーMod。Crysis Warsを所持していなくてもプレイ可能。 トレーラー ダウンロード ダウンロード
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Crysisまにあへようこそ!! ここではPCゲーム『Crysis(無印版)』と『Crysis Wars』でリリースされているシングルマップをまとめています。左のメニューから見たい項目を選択してください。 マップやModを含めCrysis/Crytek関連のニュースはCrysisまにあブログに書いています http //crysismania.blog84.fc2.com/ 更新ページ 取得中です。 サイトへの意見や要望、マップに関する質問などはこちらへ 合計 - 今日 - 昨日 - このサイトはIE8.0、FF3.5で確認をしています。 他のブラウザでは表示がおかしくなる場合があるかもしれません。 ©EA Crytek All Rights Reserved
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マップ・Modの遊び方 マップをダウンロードしてきてCrysis/Game/Levels/に入れましょう。 Modの場合はCrysisフォルダにModsというフォルダを作成(Crysis/Mods)し、その中に入れてください。 ショートカットで起動する Bin32フォルダにあるCrysis.exeのショートカットを作成します。そのショートカットのプロパティを開くとリンク先は(例)D \Crysis\Bin32\crysis.exe このようになっていますね。その後ろに半角スペースを挟んで+map *****でマップ、-mod *****でMod、-devmodeでチートモードを適用します。例えば、D \Crysis\Bin32\crysis.exe -mod AAA +map island -devmodeだとAAAというModとチートモードを適用した状態でIslandのマップを開くということになります。 別のマップやModを遊ぶたびに書き換える必要がありますが単純明快です。 ※Steam版の場合は各ゲームの起動設定に書くか、ショートカットを作成すれば同じことが出来ます。 バッチファイルで起動する Crysisフォルダで適当な名前でテキストファイルを作成しbin32\Crysis.exe -mod +map -devmodeと記述します。拡張子をtxtからbatに変更すれば完了です。マップやModの指定の仕方は上のショートカットの方法と同じです。 Crysisしか持ってない、でもWarsのマップやModで遊びたい Crysis Warsのフリートライアルで遊ぶことが出来ます。GoogleでCrysis Wars Trial Clientとでも検索し、任意の場所からダウンロードしてください。
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クライシス PC/Xbox360/PS3 ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Yuri xsite Zarubin sm11498197 42 14" 2010年07月24日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 キャンペーンの武器一覧はこちら マルチプレイの武器システム メインウェポン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ヘビー サブウェポン ハンドガン マシンピストル リボルバー 爆発物 手榴弾 ロケットランチャー 爆弾 設置武器 重機関銃 アタッチメント スコープ 銃身 銃身下部 その他 マルチプレイの武器システム スタート時、マルチプレイでの武器にはほぼロックがかかっている。 それらは、一定のレベルに達した際に得られるアンロックポイントを消費することで解放される。 ただし、各武器の使用可能レベルに達している必要がある。 アンロックポイントを獲得するレベル: 5、7、9、13、15、17、19、21、24、27、29、31、33、37、40、43、45 各武器の詳細なデータ(英語サイト)※但し、パッチ前の初期データ http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ メインウェポン サブマシンガン Feline(フィーライン) 基本性能 射撃精度:10 連射速度:17 射程:9 威力:6 機動性:15 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン ホログラム C.E.L.L. 解説 近距離で最高峰の火力を誇る上に機動性も高いため単騎突撃スタイルと相性が良いが、連射速度が高く頻繁に弾切れを起こすので注意。 精度・射程・威力が低いので遠距離戦には不向き。 SCARABと操作性が似ており、有効射程とアタッチメントによる火力増強を捨てて機動性と瞬間火力を高めた感じである。 サプレッサーが装着可能なフルオート主武器はフィーラインとSCARABのみであるため(追加コンテンツのFY71は除く)、SCARABがアンロックできるまでこちらにお世話になるのもいいだろう。 K-Volt(K-ボルト) 基本性能 射撃精度:11 連射速度:15 射程:10 威力:5 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト 拡張マガジン 解説 静電気ペレットという特殊な弾丸で相手のスーツエネルギーを奪う特殊銃。 一瞬でアーマーをはがすことができるが威力そのものは高くなく、精度もあまりよくない。 また、この銃のみ弾速が遅いという欠点があり、中距離以遠ではこちらの弾が届く前に殺されているということが多々起きる。この武器を使うのであれば接近戦を徹底すること。 この特性から、アサルトスコープは相性が良くないと思われる。 アサルトライフル SCAR 基本性能 射撃精度:14 連射速度:14 射程:12 威力:8 機動性:11 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ガウスアタッチメント ライトショットガン ホログラム アーバンカモ C.E.L.L. 解説 キャンペーンでおなじみのアサルトライフル。マルチプレイでも初期装備となっている。 マルチプレイにおいても近距離から遠距離まで対応できる万能銃であり、人気武器のSCARABに対しても中距離以遠ではこちらに分がある。 非常に多くのアタッチメントが装着可能であるが、サプレッサーが装着できないのが玉に瑕。 Grendel(グレンデル) 基本性能 射撃精度:17 連射速度:13 射程:13 威力:10 機動性:10 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ライトショットガン ホログラム 解説 威力と精度が高いアサルトライフル。3点射のため扱いにはやや慣れが必要。 1セットで瀕死に追い込める高い火力を誇るが、3点射の切れ目により火力ムラが大きいため正確なAIMがないとかえってフルオート火器より火力が下がってしまう。 アサルトライフルにしては非常に精度が高いため、スナイパーに対し逆スナイプをかけることすら可能。 また、近距離が苦手と思われがちだがこの武器は立ち撃ち精度が高いという特徴も持っているため近距離戦にも対応可能。至近距離であれば立ち撃ち1セット+殴りで確殺できる。 SCARと同様に多くのアタッチメントが装着可能だが、それらに加えてサプレッサーも装着することができる。 SCARAB 基本性能 射撃精度:13 連射速度:15 射程:11 威力:7 機動性:12 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト レーザーサイト サプレッサー シングルショット 拡張マガジン グレネードランチャー ガウスアタッチメント ライトショットガン ホログラム 解説 SCARのマイナーチェンジ版。精度・射程・威力を犠牲に連射速度と機動性を高めた。 精度と射程の低下は近距離戦をすることで補え、威力の低下は連射速度の向上で補われている。機動性の向上も近距離戦にマッチしている。 サプレッサーが装着可能になったため、ステルスキルをしたい場合はこちらを使用するといいだろう。 FY71 基本性能 射撃精度: 連射速度: 射程: 威力: 機動性: その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:ディシメーションパックDLC購入 装着可能なアタッチメント 解説 追加DLCに収録されている新武器。 SCARに比べ連射速度は下がったが一発あたりの威力が高いため強いパンチ力を持つ。しかし反動も大きいためサイトはかなり暴れる。 スナイパーライフル DSG-1 基本性能 射撃精度:19 連射速度:4 射程:19 威力:12 機動性:9 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ サプレッサー 拡張マガジン 解説 セミオート狙撃銃。そこそこ連射がきくので外した時のリカバリーがしやすいが、ボディショでは一撃で倒せず、当たり所によっては三発以上命中させる必要がある。 速射を装備すると連射速度に磨きがかかり、狙撃銃にあるまじき連射速度で圧倒することができる。 サプレッサーによる威力減衰の影響を受けないので早めにアンロックするといいだろう。 M2014 Gauss(ガウス) 基本性能 射撃精度:19 連射速度:2 射程:19 威力:18 機動性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 電磁式対物ライフル。キャンペーンでこの武器を使用したことのあるプレイヤーは一撃必殺を期待してしまうが、ボディショではまず一撃で仕留められないので苦労してアンロックしてもがっかりしないように。 しかしTIPSでも紹介されているように相手のスーツエネルギーを一撃でゼロにすることができるため、クローク・アーマー・ダッシュ・ジャンプのできなくなった相手は次弾を歩きで避けるしかなくなる。焦らず二撃必殺を狙おう。 サプレッサーが装着できないため、スコープを覗いていたら回り込まれていた、などということがないよう注意。 ショットガン Jackal(ジャッカル) 基本性能 射撃精度:6 連射速度:10 射程:2 威力:15 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト シングルショット 拡張マガジン ホログラム 解説 連射可能なショットガン。密着でなくともそこそこ威力を発揮し連射も可能なためまずはこれでショットガンに慣れるといいだろう。 散弾をハンドガン並の速度で連射できるため有効射程内であれば非常に高い瞬間火力を発揮するが、装弾数がわずか6発のため一瞬で弾切れしてしまう。ホログラムも装着できるが、この武器は拡張マガジンが安定すると思われる。追加弾数は2発。 また、この武器はシングルショットに切り替えると連射速度が低下する代わりに威力が上昇すると共に拡散範囲が縮小され射程が長くなる。フルオートとは違った強みを持つため、ぜひこちらも試してもらいたい。 少ない装弾数のため連戦は苦手で散弾ゆえ有効射程も限られる。これらの弱点はスーツモジュールで補うか、敵の武器を拾って副武器と入れ替える癖をつけることで補うといいだろう。 Marshall(マーシャル) 基本性能 射撃精度:4 連射速度:2 射程:2 威力:19 機動性:14 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 ポンプアクション式ショットガン。密着時の威力は最大級だが距離減衰が激しく連射もきかない。一撃で瀕死に追い込めるため密着射撃→格闘で一瞬かつ確実に相手を倒すことができる。 ステルス強化と機動強化を組み合わせ、戦場を駆け巡りながら奇襲するスタイルが非常に強力。 ヘビー Mk.60 mod 0 基本性能 射撃精度:15 連射速度:12 射程:14 威力:9 機動性:7 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 高威力の弾丸を連射する機関銃。連射精度そのものは高いのだがリコイルが大きいため遠方の対象には性能を発揮するのが難しい。 瞬間火力に優れるため有効射程圏内の撃ち合いではそうそう負けることはない。 また、装弾数が多いため連戦において頼もしい存在である。 L-TAG 基本性能 射撃精度:13 連射速度:1 射程:15 威力:19 機動性:5 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント なし 解説 榴弾を連射する重武器。一定距離以内では着弾しても起爆せずバウンドするため近距離戦は苦手。装備プロで近距離用の武器も持っておくと安心である。 墜落現場では遠距離からひたすら連射するだけで相手の脅威となるが、ポッドを確保している味方からはあまりよく思われないかもしれない。まれに味方に殴られることもある。 他にこの武器を使用している味方がいる時は自分がポッドを確保しに行くなどの配慮ができるといいだろう。 X-43MIKE 基本性能 射撃精度:16 連射速度:19 射程:3 威力:2 機動性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント なし 解説 キャンペーンで試作家電と紹介されている例の武器。 TIPSにあるように相手のアーマーを貫通してダメージを与えることができるが、威力そのものはかなり低く有効射程もショットガン並に短い。 閉所での戦闘が頻発するマップや墜落現場などで活躍が見込まれる。 サブウェポン ハンドガン M12 nova(M12 ノヴァ) 基本性能 射撃精度:8 連射速度:10 射程:5 威力:8 機動性:19 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 おなじみのハンドガン。やはり初期装備となっている。 威力、連射速度、装弾数のバランスに優れ、迷ったらこれというべき万能ハンドガン。 Hammer(ハンマー) 基本性能 射撃精度:9 連射速度:9 射程:6 威力:10 機動力:18 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 威力が向上した大型拳銃。 連射速度と装弾数が低下しているため、ノヴァから持ち替えた場合はより冷静なAIMを心がけるようにしよう。 マシンピストル AY69 基本性能 射撃精度:6 連射速度:15 射程:6 威力:5 機動性:18 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト レーザーサイト サプレッサー 拡張マガジン 解説 フルオート連射が可能なマシンピストル。 連射速度は随一だが単発火力が大幅に減少し、装弾数の割にマガジン火力もかなり低い。 連射速度のおかげでAIMは容易で瞬間火力そのものはなかなか高いのだが、ハンドガンの中ではこの武器のみ対アーマーの威力補正がかからないため、アーマー中の相手に対してはほとんどダメージが通らず全弾命中でギリギリ倒せるレベルである。 あっという間にマガジンが空になるため、拡張マガジンを優先的にアンロックするといいだろう。 リボルバー Majestic(マジェスティック) 基本性能 射撃精度:10 連射速度:8 射程:7 威力:12 機動性:17 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント レーザーサイト 解説 大威力のリボルバー。連射がかなり遅く装弾数が少ない。更にリボルバーゆえ拡張弾倉も装備できないと、扱いが最も難しい。 しかしながらハンドガンにあるまじき威力を誇り、クローク中の相手であればボディショで一発キル、アーマー中の相手でも2,3発でキルすることができる。 速射を装備すると連射速度が改善され、扱いが容易になると同時に瞬間火力がおおきく上昇する。ハンドガンならではの機動性を活かし、ステルス強化Lv3を装備してクロークダッシュで急襲→マジェス一発+殴りで瞬殺という通り魔スタイルで主武器ばりの活躍も可能な銃である。 爆発物 手榴弾 M17Fグレネード 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント なし 解説 FPSプレイヤーなら使いなれているであろう一般的な手榴弾。 マルチプレイを始めたばかりだとJAWの方に目が行きがちだが、放物線軌道により直接射線の通らない相手に攻撃を加える、逃走時に置いておき追跡してきた相手を牽制ないしキルする、やられ際に足元に投げドッグタグを回収しに来た相手を復讐のスキルキルでキル、芋っている場所に投げてあぶり出しor爆風で削る、などと実に様々なことに応用がきく。 他にもボタンを押した時点でピンを抜くためボタンを離すまでの時間で起爆時間も調節することもでき、この武器のスキルアセスメントを完了するころにはむしろ手放したくないと思うこと請け合いである。 M34フラッシュバン 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:5以下 装着可能なアタッチメント なし 解説 相手の視覚を奪う制圧用グレネード。このゲームにおいては視覚のみならずスーツエネルギーと機動力をも奪うため意外に強力。 至近でくらうと身動きすら取れなくなるため、これを投げ込んで「目が見えない!」という声が聞こえたら突入し、目をおおうような動作をしている敵をキルすればブラインドのスキルキルを得ることができる。味方がキルした場合は25ポイントのアシストボーナスが手に入る。 逆にそのような声や動作をしていなければ回避されたかバイザー強化のモジュールで防御されているので、油断せず攻撃を加えること。相手は無防備なはずだと油断していると返り討ちにあう。 基本的に非殺傷武器であるが、実は極めて小さいながらもダメージを与えることができ、瀕死の敵の至近で爆発するとキルすることができる。戦績の武器毎キル数にしっかりカウントされるため気になった人は確認してみるといいだろう。 スモークグレネード 基本性能 射撃精度: 連射速度: 射程: 威力: 機動性: その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:ディシメーションパックDLC購入 装着可能なアタッチメント 解説 追加DLCの武器。有効な使用法がいまいちわからないネタ武器である。 ロケットランチャー JAW 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント なし 解説 対戦車ロケットランチャー。着弾即起爆のため相手に回避の余地を与えないが、至近で着弾すると起爆しないため貴重な弾薬を無駄にすることになる。よって近距離の防御兵器としては機能しない。 レーザー誘導が可能だがこれを直接相手にぶつけるのは人間業ではないので、敵の近くの壁か床を狙って撃つこと。ある程度の距離と熟練した腕があれば、やや上方に撃ってからレーザー誘導で弾道を下に逸らすことにより低い障害物の裏の相手を攻撃することができる。 爆弾 C4 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:39 装着可能なアタッチメント なし 解説 非常に威力の高い爆弾。範囲内の敵はまず即死させることができる。 下手投げで設置するため遠方の相手を攻撃することはできないが、予め設置しておき罠として使用すると非常に強力。特に自由の女神の比較的大きな建物においては、スロープのようになっている部分のちょうど上り終わったところに設置しておくと面白いように敵がひっかかってくれる。 下方の相手に対し上から落としたり墜落現場でポッド周辺に投げ込むのも良い。JAWのような安全装置もないため自爆上等で起爆することも可能。スナイパーにとっては非常に頼りになる武器である。スナイパーだと甘く見ている相手を、わざと気づいていないふりをして接近させ爆殺してやろう。特に立って待っていると暗殺狙いで接近してきてくれる。 だ…駄目だ、まだ起爆するな…こらえるんだ…。し…しかし…5歩、あと5歩接近したら起爆しよう。 設置武器 重機関銃 HMG 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル: 装着可能なアタッチメント なし 解説 マップに設置されている重機関銃。リコイルは強烈だが破格の威力を誇り、数発命中させるだけで一瞬にして敵を倒すことができる。 使わない人は全く使わないが、頻繁に使う人は速射や装備プロなどのモジュールで更に強化するといいだろう。 アタッチメント スコープ アイアンサイト 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 リフレックスサイト いわゆるダットサイト。近距離の射撃戦に極めて高い適性を示す。 アサルトスコープ 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 レーザーサイト 普通のレーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 スナイパースコープ 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 銃身 サプレッサー 発砲音を抑える。発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 銃身下部 シングルショット セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 拡張弾倉 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 グレネードランチャー 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 ガウスアタッチメント M2014ガウスの弾丸が発射可能になる。精度などは本家ガウスより低い模様。 ライトショットガン ショットガンの弾丸が発射可能になる。 当初は装弾数2発、予備弾数2発で連射可能なショットガンだったが、いつぞやのアップデートにより装弾数3発、予備弾数3発でポンプアクション式のショットガンに変更されている。 マーシャルが一回り小さくなったような使用感で、近距離や閉所での戦闘で威力を発揮する。 また、単発威力が高いため6発分の火力は侮れず、メインの弾薬が切れてしまってもこのアタッチメントのみでしばらく戦うことすら可能である。 ホログラム ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 その他 アーバンカモ 初回限定特定の武器スキン。 C.E.L.L. 実質レベル51で入手できる武器スキン。 再起動するたびに装着可能な武器の種類が増えていく。
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Physis スクリーンショット 内容 物理演算デモマップ。爆発で吹っ飛ばしたり車で潰したり、ありきたりなものだがいろいろ出来る。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(1.2MB) Crymod
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